Spiele, Adressen und Mitarbeiter

Mitarbeiter, Adressen und Spiele mit LUPO

Spiele, Adressen und Mitarbeiter

Spiele erfassen und bearbeiten

In LUPO werden die Spiele als Spielfamilien mit Kindern verwaltet. Eine Spielfamilie hat eine Spielnummer, meistens 4- oder 5-stellig. Die Kinder erben diese Familiennummer und kennzeichnen sich durch Ihren Index. Das erste Kind bekommt den Index 0 (Null). Bei Spielnummern mit .0 wird nur die Hauptnummer angezeigt.

Fügen Sie einer Familie alle gleichen oder stark ähnlichen Spiele (andere Ausführung, alt und neu, ...) als Kinder hinzu. Wird ein Spiel ersetzt, dann sollte das neue Spiel als weiteres Spielkind erfasst werden.

Beim Reservieren eines Spiels kann so die ganze Familie reserviert werden. Sobald ein Exemplar der Spielfamilie zurückgebracht wird löst die Reservation aus und die anderen reservierten Spielkinder werden freigegeben.

Das Spiele erfassen und bearbeiten Fenster können Sie mit der Übersicht oder der Symbolleiste öffnen.

Spiel suchen

Geben Sie den Spielnamen oder die Spielnummer in das Suchfeld ein. In der Liste unter dem Suchfeld werden alle gefundenen Spiele angezeigt. Wählen Sie das gewünschte aus. Sie können auch Spiele über das Spiele Suchen Fenster suchen.

Unterhalb links werden alle Spielkinder der oben ausgewählten Spielfamilie angezeigt.

Der Familiennummer zugeordnet sind:

Diese Felder enthalten Informationen die für alle Spielkinder gelten.

Spielfamiliennummer

Spielnummer (Nummer ohne Index). Normalerweise vier- oder fünfstellig.

Bezeichnung

Spielname für die ganze Spielfamilie.

Spielart

Es können die in den Einstellungen eingetragenen Spielarten ausgewählt werden.

Ab Alter

Altersgruppe. Es können die in den Einstellungen eingetragenen Altersgruppen ausgewählt werden.

Ausleihdauer (in Tagen)

So viele Tage beträgt die Ausleihdauer eines Spiels. Die Normalausleihdauer welche vorgeschlagen wird, kann in den Einstellungen bestimmt werden.

Verlängerbar

Spiele ohne dieses Häkchen können nicht verlängert werden.

Hersteller / Verlag

Der Verlag oder Hersteller des Spiels. Alle bereits vorhandenen Einträge stehen zu Auswahl.

Spieldauer

Spieldauer in Minuten. Versuchen Sie verschiedene Werte möglichst einheitliche einzutragen.

Anzahl Spieler

Anzahl Personen, welche mitspielen können. Erfassen Sie die Anzahl Spieler vor allem bei Spielen, die alleine oder in grossen Gruppen gespielt werden können.

Lagerort

Kann das Gestell oder eine andere Angabe zum Aufbewahrungsort des Spiels enthalten.

Einzelteile

Wenn Sie Spiele wie Backförmli, Zinngiessfiguren oder ähnliches haben, muss nicht für jedes Stück eine einzelne Nummer gelöst werden. Wenn Sie 50 Stück haben und damit rechnen dass, wenn alle ausgeliehen sind, jeder Kunde im Durchschnitt 5 Stück hat, sollten Sie etwa 10 Spielkinder erstellen. Beim Ausleihen eines Einzelteils erscheint ein Dialog welcher Sie zum Eingeben der Anzahl auffordert. Für jedes Stück wird die Gebühr verrechnet.

ProLitteris

Das schweizerische Urheberrechts-gesetz (URG) verlangt die Abgabe eines Teils der von den Benützern bezahlten Entgelte. Davon betroffen sind die Einnahmen aus Ausleihen von Ton- und Tonbildträger sowie Büchern. Bei ProLitteris pflichtigen Spielen wir bei jeder Ausleihe der abgabepflichtige Teil (12%) der Spielgebühr berechnet. (Nachträgliches Berechnen unter Einstellungen => ProLitteris möglich)

Nicht exportieren

Spiele mit diesem Attribut werden beim Internetexport (XML und HTML) ausgeschlossen.

eSpiel

Als eSpiel werden elektronische Spiele, z.B. GameBoy Kassetten oder PS3 CDs verstanden. eSpiele haben keine Ausleihgebühr dafür muss der Kunden zum Ausleihen ein spezielle eAbo besitzen.

Memo / Ersatzteile

Ein Feld für Bemerkungen, welche hauptsächlich zur Spieladministration interessant sind. Der hier eingetragene Text ist in der Liste der Spiele im Ausleihfenster nicht direkt sichtbar. Ist das Häkchen Ersatzteile vorhanden gesetzt so ist dies im Ausleihfenster durch einen gelben Hintergrund des Spielkind-Memo ersichtlich.

Beschreibung / Ziel

Eine Kurzbeschreibung zum Spiel. Wird im Internetexport eingeschlossen und beim Spiel auf der Website angezeigt. Im Feld Titel kann ein kurzer Text definiert werden der auf der Webseite fett oberhalb der Beschreibung angezeigt wird.

Genres / Stichwörter

Genres und Stichwörter zum Spiel. Die Webseiten-Suche in der Spielliste berücksichtigt die hier eingetragenen Werte. Bei den Genres kann nur aus einer zuvor in den Einstellungen definierten Liste gewählt werden während die Stichwörter frei eingetragen werden können.

Dokumente

Zu jedem Spiel können Dokumente hinterlegt werden. Dabei kann es sich um eine lokale Datei (pdf) oder um einen Link zu einer im Internet verfügbaren Ressource handeln.

Die folgenden Dokument-Typen können gewählt werden:

Mit * gekennzeichnete Einträge sind öffentlich und werden im Internetexport (XML) eingeschlossen. Für YouTube und Vimeo darf nur der Video-Code eingetragen werden, während für die anderen die komplette URL erforderlich ist.

Bild

Zu jedem Spiel kann eine Bilddatei hinterlegt werden. Es ist erlaubt grosse Dateien oder hochauflösende Fotos zu verwenden. Die Bilder werden beim Internetexport automatisch in der für die Website ideale Grösse gespeichert. Die Datei muss im Ordner C:\Lupo_Daten\Spiele-Fotos im jpg, gif oder png-Format mit der Spielnummer als Dateiname abgelegt werden.

Wenn ein Spielfoto mit der Google-Bildersuche im Internet gefunden haben, dann kann dieses mit der rechten Maustaste => Kopieren in die Zwischenablage kopiert werden. Der Knopf Zwischenablage speichert dann das Bild automatisch mit dem korrekten Dateinamen. Ein Foto des Spiels mit dem Index 0 gilt für alle Spielkinder.

Jedem Spielkind kann zugeordnet werden:

Diese Felder können einen anderen Wert als die Spiel-Geschwister derselben Spielfamilie haben.

Index (.0 - .XX)

Wird automatisch eingetragen, ein neues Spiel erhält grösster Index +1.

Gebühr

Es können die in den Einstellungen eingetragenen Spielgebühren ausgewählt werden. Es wird automatisch die Spielgebühr des letzten (neuer Index -1) Spieles eingetragen. Ausführung

Ausführung

Die Ausführung (Version) des Spiels. Kann auch leer gelassen werden.

Lieferant

Der Lieferant des Spiels. Alle jemals eingegebenen Lieferanten können ausgewählt werden. Achten Sie darauf, dass der gleiche Lieferant immer genau gleich geschrieben wird.

Kaufdatum

Das Kaufdatum des Spiels. Es wird automatisch das heutige Datum vorgeschlagen.

Kaufpreis

Tragen Sie hier den Kaufpreis des Spiels ein. Dieser Betrag wird für die Berechnung des Restwertes (Kaufpreis – Summe aller Ausleihgebühren) verwendet.

Hinweis
Der Kaufpreis wird nicht ins Journal eingetragen. Wollen Sie Ihre Spieleinkäufe in der LUPO-Buchhaltung erfassen, dann müssen Sie dies über das Einzelbuchung (mit Vorgaben) Fenster (Öffnen über Übersicht -> Buchhaltung -> Einzelbuchung (mit Vorgaben)) verbuchen

Katalogpreis

Der Listenpreis des Spieles.

Liquidationsdatum

Ist ein Datum eingetragen gilt das Spiel als liquidiert und kann somit nicht mehr ausgeliehen werden. Ein Doppelklick auf das Feld setzt das heutige Datum ein. Löschen Sie das Datum im Feld um die Liquidation aufzuheben.

Memo (Spielkind)

Dieser Memotext wird im Ausleihen / Zurücknehmen Fenster in der Spielliste angezeigt und kann dort auch verändert werden. Zeilen welche mit einem * (Stern) beginnen werden auf dem Bon gedruckt.

Spielinhalt erfassen und drucken

Sie können für jedes Spiel den Spielinhalt (die Ausstattung) erfassen. Schreiben Sie dazu den Text in das dafür vorgesehene Feld oder betätigen Sie den Button Spielinhalt zusammenbauen um das Spielinhalt-Fenster in Grossansicht angezeigt zu bekommen.

In diesem Fenster wird der Spielinhalt erfasst. Sie können den Inhalt ausdrucken um danach am Spiel zu befestigen.

In der Liste Links stehen die zur Auswahl möglichen Spielinhalt-Positionen. Verwenden Sie das Platzhalterzeichen ‚?‘ um z.B. eine Zahl vor die Vorgabe zu stellen (Bsp.: '- ? Würfel' kann '- 3 Würfel' ergeben).

Durch Doppelklicken auf die Inhalt-Datenzeile wird der Eintrag dem Spielinhalt hinzugefügt. Sie können dazu auch den Pfeil-Button betätigen.

Wenn Sie die dortigen Vorgaben nicht benötigen kann der Spielinhalt auch direkt in diesem Fenster erfasst und ausgedruckt werden.

Drucken / Anzeigen gibt den Spielinhalt im ausgewählten Format auf den Drucker / Seitenansicht aus. Das standardmässig vorgeschlagene Ausgebeformat ist in den Einstellungen definiert.

Neues Spiel (Neue Spielfamilie)

Um ein neues Spiel zu erfassen müssen Sie den Button Neue Spielfamilie im Spiele Fenster drücken.

Wählen Sie die Spielart des neuen Spiels aus.

Falls Sie dem neuen Spiel eine andere als die vom Computer vorgeschlagene Nummer geben wollen, können Sie diese in das Nummer-Textfeld schreiben. Existiert Ihre Nummer bereits, erscheint eine Fehlermeldung.

Mit OK wird das neue Spiel gespeichert.

Neues Spielkind

Fügt der Spielfamilie ein weiteres Kind hinzu. Es bekommt die nächste freie Index-Nummer. Ist beim ersten Spiel der Spielfamilie (Spiel mit Index 0) ein Spielinhalt vorhanden, kann dieser übernommen werden. Jedes Spielkind kann einen eigenen Spielinhalt haben.

Nummern liquidierter Spiele freigeben

Mit dieser Funktion werden die Familiennummern liquidierter Spiele für die erneute Verwendung freigegeben, ohne dass dabei die statistischen Ausleihdaten verloren gehen.

Adressen erfassen und bearbeiten

Das "Adressen"-Fenster können Sie mit der "Übersicht" oder der "Symbolleiste" öffnen.

Adressen suchen

Tippen Sie die Adressnummer oder einen Teil des Nachnamens in das gelbe Suchfeld ein. Auf der rechten Seite im Fenster wird die gefundene Adresse angezeigt.

Mitarbeiter

Wenn das Feld angewählt ist, dann ist die Adresse ein Mitarbeiter. Ein Mitarbeiter zahlt z.B. keine Spielgebühren (Wenn so eingestellt) Nur Mitarbeiter können im Arbeitsrapport erfasst werden.

Kürzel

Das Kürzel / Visum der Mitarbeiterin welches bei der Spielausleihe, Rückgabe oder Buchung angezeigt wird. Ist nichts eingetragen wird das Kürzel automatisch aus den Initialen erstellt.

Keine Mahngebühr verrechnen

Falls bei gewissen Kunden (z.B. Institutionen) keine Mahngebühr verrechnet werden soll kann dies hier definiert werden.

Keine Werbung

Falls der Kunde keine Werbe-Newsletter auf seine Emailadresse wünscht.

Anzahl Spiele / Anzahl eSpiele

Falls die maximale Anzahl ausgeliehener Spiele (pro Kunde) beschränkt ist, dann kann dies mit den Feldern Az. Spiele und Az. eSpiele erreicht werden. Das Feld Az. Spiele ist die Gesamtanzahl und enthält die eSpiele. Ist nur bei Az. eSpiele etwas eingetragen sind nur diese beschränkt und es können beliebig viele andere Spiele ausgeliehen werden.

Achtung
Die Az. Spiele können beim Abo vordefiniert werden. Wird ein Abo dem Kunden verkauf, dann werden die Nummern zum Kunden kopiert. Nachträgliche Änderungen in der Abo-Definition wirken sich nicht auf Kunden mit bereits zuvor erfassten Abos aus.

Konto

Das Konto des Kunden. Ist der Kontostand negativ, hat der Kunde bei der Ludothek Schulden. Der Kunde kann auch einen positiven Kontostand haben (Er hat eine Vorauszahlung geleistet und somit ein Guthaben). Der Button hinter dem Kontostand-Textfeld zeigt ein Fenster mit allen Buchungen des Kunden an.

Achtung
Änderungen am Kontostand verursachen keine Buchung im Journal. Um den Kontostand korrekt zu ändern, muss dies mit einer Buchung im Fenster Einnahmen und Rückerstattungen (im Ausleihfenster) oder Einzelbuchung erledigt werden.

Ausleihkonto

Das Ausleihkonto kann keinen negativen Kontostand haben. Solange ein positiver Ausleihkontostand vorhanden ist werden die Spielgebühren (beim Ausleihen und Verlängern) abgebucht.

Kinder

In dieses Feld können die Kinder mit Vorname und Geburtsdatum / Jahrgang oder die Anzahl Familienmitglieder eingegeben werden.

Einstellung
Falls Sie die Kinder der Familie nicht erfassen möchten, so kann diese Tabelle unter Einstellungen => Diverses ausgeblendet werden.

Neue Adresse

Beim Erfassen einer neuen Adresse wird automatisch die nächst Grösste Nummer vorgeschlagen, jedoch kann auch eine andere, nicht bereits vergebene, Nummer der neuen Adresse zugeteilt werden.

Adresse Löschen / Wiederherstellen

Adressen können gelöscht bzw. deaktiviert werden. Wenn Sie eine Adresse löschen, verschwindet diese aus allen Adresslisten. Sie wird aber nur komplett aus der Datenbank gelöscht, wenn mit dieser Adresse nie ein Spiel ausgeliehen wurde, ansonsten wird die Adresse nur versteckt (aus statistischen Gründen).

Versteckte Adressen können Sie anzeigen, indem Sie den Knopf Nur gelöschte Adressen anzeigen unterhalb der Suchliste drücken. Um die Adresse wiederherzustellen drücken Sie den Knopf Adresse wiederherstellen .

Adressen endgültig löschen

Im LUPO-Admin Fenster steht eine Funktion zum endgültigen Löschen der Adressen zur Verfügung.

Automatische Prüfung auf doppelte Adressen

Wenn Sie eine Adresse erfassen und Name, Vorname und Strasse der neuen Adresse identisch mit einer bereits gespeicherten Adresse sind, erscheint bereits während der Eingabe der Daten folgende Meldung:

Mitarbeiter Ein- und Austritte

Öffnen Sie dieses Fenster mit Übersicht => Adressen, Spiele und Mitarbeiter => Mitarbeiter

Wenn Sie im Adressen-Fenster das Mitarbeiterin Kontrollkästchen aktivieren, wird die Mitarbeiterin in der Liste oberhalb eingetragen.

Um einen Eintrag zu löschen den Datensatz markieren und mit [Delete] löschen. Dabei wird die Mitarbeiterin NUR aus dieser Liste gelöscht, der Mitarbeiterinnen-Status (das Häkchen) der Adresse und die Adresse selbst bleibt dabei erhalten.

Adressetiketten

Öffnet den Adressetiketten-Bericht in Seitenansicht. Um nur aktive Mitarbeiterinnen angezeigt zu bekommen, müssen zuerst im Datenblatt die aktiven Datensätze gefiltert werden.

Mitarbeiter Arbeitszeiten

Das Mitarbeiter Arbeitszeiten Fenster kann mit dem Übersichtsbefehl Übersicht => Adressen, Spiele und Mitarbeiter => Arbeitszeiten geöffnet werden.

Sind bereits Arbeitszeiten im aktuellen Monat erfasst worden, so werden diese automatisch gefiltert. In den Filter-Feldern kann ein Monat oder ein ganzes Jahr sowie zusätzlich eine Mitarbeiterin ausgewählt werden.

Anzeigen öffnet den Bericht mit den gefilterten Arbeitszeiten. Ist das Häkchen Zusammenfassung gesetzt, so werden die Arbeitszeiten pro Mitarbeiterin summiert.

Arbeitszeiten erfassen öffnet dasselbe Fenster welches auch vom Beenden-Assistent her geöffnet werden kann.

Sie können einen Mitarbeiter und die Tätigkeit auswählen und die Arbeitszeit eintragen (2.50 = 2h 30min). Die Einträge erscheinen auf dem Tagesjournal-Ausdruck.